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A propos de EscapeRoomVlaanderen

Réserver un escape room comme bonne sortie à Niel, près d'Anvers? Le team building parfait? Une bonne fête d'anniversaire? Ou un enterrement de vie de garçon avec vos amis? Petit ou grand groupe avec des collègues? Ou avec votre famille et vos proches? Tout cela est possible à Escape Room Flanders.

Le but? Trouvez les objets cachés, cherchez des indices et résolvez les énigmes pour vous échapper en moins de 60 minutes, sinon ...

Cela nécessite un travail d'équipe, de la rapidité, de la détermination et des nerfs d'acier! Les énigmes et les énigmes ont été conçus et élaborés par nos soins, ce qui rend nos Escape Rooms uniques à Sint-Niklaas et à Niel (Anvers). Un jeu d'évasion est idéal pour renforcer l'esprit d'équipe, mais également pour faire des sorties en famille, entre amis et avec les enfants.

À cet endroit, vous trouverez 2 escape rooms.


Chambre 1: LA CACHETTE DU JOKER (pour 4 à 15 joueurs)

L'histoire de la pièce se déroule comme suit:

Vos coéquipiers et vous-même êtes détectives au sein d’une force spéciale (unité spéciale) et responsables de la recherche et de la capture du mystérieux criminel, connu uniquement sous le nom de "Joker".

Ce matin, une source anonyme a appelé votre service pour vous donner des informations sur l'emplacement du Joker.

Juste au moment où tu pensais que tu allais l'avoir, il t'a eu. Quelques heures plus tard, vous vous réveillez dans l'une de ses cachettes.

Au lieu de vous tuer immédiatement, cependant, le Joker a décidé de placer une bombe qui va exploser après exactement 60 minutes, quel gars sympa hey !!

Tout faire pour quitter la chambre dans les 60 minutes, sinon ...


La Ville Cachée de Maya (pour 2 à 7 joueurs)

Alfred Bervoets, professeur controversé originaire d'une petite ville, était surtout connu pour ses recherches sur la civilisation Maya, plus particulièrement le fameux "Masque d'Or". Ses conclusions ont toutefois été maintes fois rejetées par ses collègues rivaux. Pour prouver le contraire, il était déterminé à construire une machine à remonter le temps. La légende nous dit qu'il a réussi, car depuis lors, il a perdu toute trace.

Mais avant de disparaître, il a laissé une trace de son enquête.

Votre équipe peut-elle faire le voyage et revenir en toute sécurité avec le Masque d’Or?

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